1 上限最高的射手
公孙离是王者荣耀在 2018-01-29 上线的一位女性英雄,她身为一个射手却有着三段位移,要知道很多打野都只有一段甚至没有位移,凭借着超高的灵活性在很多公孙离玩家眼中自己手中的并不是一个较弱的射手而是一个等待时机的刺客。
国服分的高低是一个英雄强弱的标志,而在射手中公孙离则是常年占据着最高的国服分,即使是不属于射手的版本,公孙离玩家也能凭借英雄的高上限将国服分打上别的英雄望尘莫及的高度。
2 英雄介绍
2.1 晚云落
阿离的普攻伤害会为目标叠加枫之印记,每四层印记触发一次爆炸(并叠加新的印记),对周围敌人造成附带物理攻击加成的的物理伤害;释放技能后阿离的普通攻击将会额外投掷一枚飞镖并造成物理伤害,并且伞不在手中会增加阿离的攻速与移速。
被动技能曾经让阿离稳居 T0 宝座,凭借着爆炸减少所有技能 1 秒 CD 的机制阿离的上限高到难以言表,而爆炸带来的高额法术伤害更是奠定了前期非常高的对线强度,在我刚刚开始玩阿离的那个版本(2020/7)我什么都不用在乎,只需要学习2技能然后看见对面的射手然后开启狂暴无脑平 A 即可,打至残血准备越塔 1A2A 拿下一血,但是同年 9 月砍掉了减 CD 的特性并且一直在削弱爆炸伤害,在今年 6 月将爆炸伤害改为了物理伤害并且增加可存储追加攻击的特性(我现在已经不知道这个爆炸的作用是什么了,不考虑爆炸当然阿离根本几乎不可能连环爆炸因为她一次只能叠加一发印记或者两发,相当于对同一单位攻击 4 次后多追击一发平 A,不如砍掉将伤害增加到其他地方,还能减少很多特效的制作)。
使用技能后普攻会追加一发平 A 但只造成 30% 物理伤害并且可以触发法球效果可以叠加被动层数但是无法暴击,大多数阿离选择第一手出末世这件装备。因为末世的被动为:普攻额外追加目标当前生命值 8% 的物理伤害。并且装备提供的攻击力、攻速都是射手前期需要的属性(实际上出这件装备的英雄非常少,大多射手会选择直接出增加攻速与暴击率的影刃,在我看来射手没出到无尽战刃的时候暴击率这个属性都显得非常鸡肋。并且这件装备不增加物理伤害使得其他射手英雄还需要一件无尽战刃才能迎来伤害上的高额提升,曾经末世的被动可以造成 16% 的当前生命值伤害,是几乎所有射手第一件必出的装备),这件装备可以让阿离的伤害发生质的飞跃,在前期敌方没有高额物抗的时候仅仅是 1A1A 触发的四次当前生命 8% 物理伤害就足以让敌方闻风丧胆不敢直视。
脱伞的时候会增加移速,在主流7移速铭文下后期全神装阿离拥有 491 的移速,脱伞移速来到了 539 ,要知道全神装东方镜(主流出装铭文)也只有 537 ,而法师小乔(主流出装铭文)只有 484,如此高的移速去带线牵制无疑是非常强的,更可怕的是公孙离单挑几乎无敌除非被先手蹲到秒杀,而且公孙离还携带了一个叫做狂暴的召唤师技能、而且她还有个逐日之弓、而且她一般还都带着红 Buff 可以对敌方造成 15% 减速、而且一般后面还有个辅助。
脱伞的时候还会增加攻速,曾经的描述是脱伞会缩短 10% 的普攻间隔,在 23 年改成了额外增加攻速,缩短普攻间隔意味着每次攻击需要的时间更短、额外增加攻速意味着攻击更快,攻击需要的时间 × 攻速 = 每次攻击需要的时间,所以你们觉得这个改动是增强还是削弱?
2.2 岑中归月
阿离向指定方向瞬步,如果纸伞在阿离手中会将纸伞留在原地并且触发 1 技能第二段,使用 1 技能第二段会回到纸伞的位置。
这个技能通常是阿离消耗对方的保命技能,将伞留在原地打完消耗后回伞,通常也用来赶路,由于 1 技能留的伞是固定位置的,所以留伞一定要注意位置:如果是消耗对方一定要注意留在安全位置,如果被对面同时突进自身位置及伞的位置将很容易暴毙;如果是转线的场景最好留在草丛中以免被别人预判位置。
要注意该技能并不是像闪现一样瞬移到目的地,在原地与目的地中间会有短暂的停留,阿离的皮肤也是都在停留的位置做了些许特效,该技能可以用来穿墙,但是由于提到的短暂停留,并不能实现两个草丛之间的无视野切换(无影步),也不能用来穿过张良的屏障技能。
此技能一定要熟练各个方位的释放,这个技能的位移距离与闪现一致,但是 CD 只有短短几秒,想想多少射手法师多少次的存活都是得益于闪现的那点距离,熟练使用相当于拥有一个 7 秒的闪现,释放完还有加速,但是闪现是瞬移,此技能有短暂停顿时间。
2.3 霜叶舞
击落飞行物并对范围内敌人造成两段打击,每段都造成法术伤害,第一段伤害为瞬发 范围为 2 技能大小稍远 中心为释放位置,在 0.5s 后造成第二段伤害 范围为 2 技能大小稍远 中心为阿离当前位置位置,如果纸伞在阿离手中则会旋转起舞操控纸伞飞旋并且触发 2 技能第二段,使用 2 技能第二段会回到纸伞的位置并且打断第二段伤害的释放。
该技能是阿离最核心的技能,可以挡掉飞行物,这个特性也是被一削再削,要注意的是伞出现的位置是绝对随机的没有任何参照。
出门必学该技能,与敌方对 A 时,释放狂暴再使用二技能可以造成高额吸血,狂暴附带 30% 法术吸血,二技能同时攻击到 3 个小兵与敌方英雄,这个回血量是非常可观的,二技能伤害也是被一削再削,但现在仍然不可忽视,在后期开启狂暴跳入人堆时得益于高达 65% 的物理伤害加成,此技能可以造成相当高的法术伤害并且可以吸血,这也是阿离为数不多的 AOE 伤害。
前面提掉 1 技能的伞会被预判位置,但 2 技能就没有这个烦恼,所以打团时如果自身位置并不好,建议使用 2 技能然后输出,由于伞一直在飞行所以不容易被预判,释放 2 技能后有两个选择:1是回伞,回到飞行中伞的位置;2则是使用1技能调整位置。两种选择需要根据局势做出判断,优先使用哪个技能也需要根据局势做出判断,本人建议最好不用把技能交的太随意,技能虽强但 CD 长,伞在手中同样可以输出只不过不安全但是面对局势我有更多选择比如敌方有妲己、上官婉儿、后裔、诸葛亮等很吃技能的英雄就一定要注意 2 技能释放时机。
22 瞬发:这是阿离一个很强的逃生手段,当你不小心被敌方刺客贴脸怎么办,用 1 技能拉开还是用 3 技能推开?都太慢了,还需要瞄准技能前摇还长,我们只需要快速点击两下二技能,就会瞬移到附近随机方位 1.5 个闪现的位置,但是你要问我运气不好瞬移到人堆里怎么办,那我只能说大办特办!
此技能后摇比较长,期间不能普攻,并且 2 技能释放初期才有格挡效果,我们只能通过 1 技能第一段、1 技能第二段、2技能第二段来打断。1A2A会吃到伤害、3A2 更是会使得 3 技能第二段锁定无法回伞吃到控制。
2.4 孤鹜断霞
阿离击退前方的敌人,造成法术伤害,如果纸伞在阿离手中会将纸伞向指定方向掷出并且触发 3 技能第二段,使用 3 技能第二段会回到纸伞的位置。
该技能是阿离的一个控制手段,但是控制并不是很好用因为控制的距离刚好在自身攻击范围上而且技能前摇非常长技能释放时自己不能平 A 不能释放其他两个技能(召唤师技能和装备技能可以使用),大多数情况这个技能被用来:
推开面前的敌人,经过测试敌方被推出的距离是固定的并且不受韧性鞋影响,不存在离得近就推的远的说法;
用来突进,由于 3 技能可以自身往指定位置移动并且移动后伞还在自己手中方便其他技能使用,所以追击时可以 33 突进;
打出控制,该技能附带一个小硬控,可以配合其他技能打出爆发例如蹲草连招 1A1A3A2AAA,切记追人慎用因为会推出自己的攻击范围而且前摇很长,但是如果能推到墙上使用地形阻止对方移动将给自身争取 1~2 次普攻的时间(技能释放时自身也不能移动不能攻击),但如果敌方有韧性鞋争取到的攻击时间可能更短,实际上这个技能实战中的控制效果比我说的要强但是想打出这种控制需要的场景非常苛刻,大多时候可以用来补队友的控制;
代替 1 技能作为起手消耗,前面提到 1 技能会被预判,该技能虽然也容易被预判,但是该技能会缓慢移动有可能移动到队友位置有可能移动到敌方视野外,比 1 技能安全数倍;
补伤害,可以看到这个技能伤害也不可忽视,如果有阿离莫名其妙换血将敌方推走那一定不是他呆,而是他知道打不死对面,所以想让 3 技能推走还能多打一点伤害;
安全通道,如果我现在的输出环境还不错,但是对面的关键技能还没交,例如火舞可能要踢了,刺客可能要贴脸了,辅助可能要给我控制了,此时我可以把3技能丢到一个安全的位置,如果我所说的情况快要发生我就回伞,否则我就继续输出,这对敌方也是一个严重的心理压力,对面可能犹豫不知道该攻击还是不该攻击,可能你根本反应不过来他的技能他不犹豫的话就直接杀掉你了,但是他犹豫了......如果技能时间要结束了对面还是没交那最好回去重新留伞,很多有经验的玩家知道卡阿离伞回手的间隙进行攻击。
2.5 出装铭文
我不推荐法球流,手感差,伤害低,但是肉那么一点点,如果是刚开始学习可以试试。国服公孙离只有一个法球流是抖音困境,但是我发现他和暴击流唯一的区别就是不出影刃改出电刀,并且出装顺序是 先电刀后末世,说实话这套出装铭文和法球流几乎没什么关系。
2.5.1 铭文
铭文基本没什么变动,这套铭文是大多人都在用的,手感最佳,但并非前期强度最高的一套。
2.5.2 出装
相比于铭文,阿离的出装就很灵活了,常规六神如下。
出完末世便有了很高的伤害,如果追求机制的强度可以第一件出末世,此时对线强度大大提升、4 分钟龙团能打出非常高的伤害,若是追求转线速度则可以先出鞋子。
鞋子的选择也是多样化的,主要有以下几种选择:
影刃之足(布甲鞋),先出布甲,合成影刃之足,前期面对强度较高物理伤害英雄有奇效,例如孙尚香(孙尚香前期强,中期进入乏力期,后期装备成型才有完整的强度)、狄仁杰、后羿、虞姬;
急速站靴(攻速鞋),先出匕首,合成急速站靴,前期如果想转线吃中可以出这双鞋;
疾步之靴(疾跑鞋),这双鞋配合阿离的高移速可以将自身滚经济速度拉满,一般在对线期结束后,如果队友过于逆天可以换成此鞋,然后全图吃经济,让自身装备提前成型;
抵抗之靴(抵抗鞋),抵抗鞋在上次削弱后强度不如从前,但是规避小控制效果的特性让他仍然热门,一般在后期换这双鞋,如果对面有不知火舞等等难以反制强进场英雄也可以前期就出。
出完末世出完鞋子阿离前期就基本成型了,虽然不能秒人,但是伤害是非常可观的。此时一般合成影刃、无尽,每出一件我们的伤害都会有肉眼可见的提升,然后再出破晓,破晓到手后我们的伤害又会迎来质的飞跃。如果对面的坦度实在低或者太过于顺风我们可以选择直接逐日之弓或者补肉,如果我们的输出环境不好就可以先出逐日之弓后补破晓或者后补肉,逐日之弓提升的射程刚刚好可以弥补阿离的短板。
这里说几种特殊情况:
如果出完末世、鞋子的时候已经逆风到要守家了我们的经济还很低,我们则可以放弃暴击流出装转法球球,暴击流的出装是很昂贵的,此时的经济无法支撑暴击流中期太长的空白期,我们可以末世、鞋子后补电刀、暴烈之甲,出完爆裂一般来到了游戏的十分钟此时可以根据情况选择如果对面坦度高就出破晓,如果难摸到人就出逐日之弓,法球流可以让我们避免掉中期没伤害没坦度的尴尬期,也不用担心法球流没伤害,法球流在中期的伤害是高于暴击流的。
如果对面刺客发育太好了,我们刚出对线期就被敌方刺客、战士碾压了很多经济,则可以补守护者之铠或者荆棘护手的小肉装(顺序并不绝对有时是影刃前出、有时是影刃后,有时是无尽后,有时是影刃或者无尽出到一半),后期可以考虑卖掉或者合成不详征兆,凭借肉装提供的坦度、鞋子的选择、狂暴的容错、末世的伤害、一个红 Buff 我们就可以轻轻松松单挑很多刺客战士。
保命装,一般都会选择将使用后的逐日换成复活甲然后装备换名刀,但如果逐日的被动还没用而且要用到也可以选择不出鞋子,一般不推荐保命装与肉装共存,只要自己小心一点点、辅助多有点心眼,对面的切位都很难摸到阿离。
泣血之刃,如果对面几乎可以控制也可以选择这件装备,高额的吸血基本和保命装没什么区别。
肉装的选择,大多情况会选择不详征兆,因为不详征兆是最肉的装备,也有别的选择,例如增加伤害的暴烈之甲、减 CD 普攻增加减速效果的冰痕之握(不详征兆的前置装备是守护者之铠,而暴烈之甲和冰痕之握都是荆棘护手)。
2.5.3 召唤师技能
狂暴,没什么好说的。
这里不推荐公孙离打野,抛开刷野速度、带线强度不谈,公孙离、诸葛亮这些打野不如东方镜这样的常规野可以强切 C 位,这是很大的弊端,但是如果不需要考虑这个,还需要提防对面进野区,射手是需要发育期的,射手的基础伤害和战士刺客差远了。
2.6 注意事项
一定要小心控制,很多公孙离认为自己可以回伞就立于不败之地,但是被控制很容易回不去,例如我回伞技能还有 0.5s 结束我还是没有回去,如果这 0.5s 内我被控制了,控制结束我还没回伞但技能时间结束伞已经在手里了,那无疑是将自己置于一个非常危险的地步,要做到这个其实并不难,感觉公孙离技能快结束了就释放控制技能,如果不是很精通的阿离就可能被控到无法回伞然后 22瞬发 的位置也不利于逃生导致死亡,公孙离是很脆的,最好不要吃任何控制任何伤害。
一定要有钱,身为一个射手没用也不能没钱,有钱才能把胜负攥在自己手里,我曾经给一个打野澜让经济人头,他 5/0 开局,我以为稳了结果被对面镜爆杀,然后输掉了比赛。你越有钱,你刷钱就越快,你刷钱越快,你就越有钱。
一定不能进没视野的草,除非你断定这里一定没人。
后期拿红要小心红区蹲着人。
团战能打到谁打谁,对面的刺客没交关键技能一定不能贪输出,活着比输出重要一万倍。可以先打一段输出,然后把自己藏起来,如果你不露脸对面刺客大概率不会交技能,如果他交了那你就无敌了,如果他是不敢交的。当然也可以留伞在安全位置在再进行输出。
狂暴有 60 秒 CD,增加伤害和回血韧性,这个技能更偏向于保命技能在被集火、换血时候使用,不推荐用来打伤害。
以下是针对英雄的,仅仅挑了出场率高的和让我印象深刻的。
东方镜,这个英雄和阿离可以说是互怕,东方镜怕公孙离的位移让自己空技能,公孙离怕东方镜大招的定身吞掉自己的回伞,镜的爆发非常高,一定要小心,其次她飞雷神的时候,可以用 3 技能把她推出圈。
海月,一般情况下海月拉进去阿离也打不过,阿离开着狂暴穿着抵抗鞋可以硬生生点死海月,但是要小心高经济的海月和出着布甲鞋的海月,可以进去秒放 2 技能因为几乎所有海月拉进去射手都会先狂点 2 技能叠盾防止被反杀,此时 2 技能刚刚好可以吃掉海月的技能。
扉,我们只要原理墙壁,这个英雄就非常弱,另外我们可以用3技能把他推下来,如果他经济高就千万不要试图推,因为高经济会直接下墙给你技能,如果他没什么钱就会想着多 A 几下然后下墙,此时就给了阿离推的时机。但即时这样,在野区作战这个英雄是真的难反制,我的建议是趁早出守护者之铠,
花木兰,小心重剑一闪即可(一般蓄力的差不多就逃走千万不要贪伤害),只要你不犯病,花木兰几乎打不出沉默就得开重剑。
马可波罗,这个英雄是被阿离克制的,但是马克玩家也是心机重重,没什么难度多谨慎一点别心急你就会发现马克根本就不敢转大,如果马克带的是净化吃到大招就尽快 22 拉开,反之则也可以 3 技能推开,虽然推开可以打断他大招但是此技能前摇可能导致自己死亡。
大司马,这个英雄真的 ex,如果是肉的就没什么难度就是很肉、如果是暴击留一定要小心拉开距离,暴击流大司马下血线非常快,我有好几次贪伤害因此吃到大司马大招然后拉不开距离被秒。
百里守约,没什么难度,前期百里几乎没强度了,小心被狙击,后期小心被百里先手攻击即可。
孙尚香,前期用自己的 2 技能挡掉她的 2 技能就随便打(走位脱开也行),后期小心被秒,最好挡掉孙尚香每一个强化普攻,或者补肉。
西施,随便打,多扭头多小心别太有杀心一般不可能被拉,压高地躲队友后面,因为西施会预判会一闪。
狄仁杰,前期狄仁杰强度很高,注意别一直对 A,打狄仁杰有难度,要多练习,前期有了末世就随便打了,后期有了破晓也一样。
墨子,多走位,其实你可以秒他的,小心被墨子 2 技能接大招。
小乔,随便打。
不知火舞,前期一定要小心,这英雄支援太快了,你一不小心她的脚就在你的脸上,中期小心火舞蹲草,会玩的火舞会一直针对射手的,后期小心大闪,这英雄根本打不了前,只要她摸不到你她就废了一半,摸不到法师另一半也废了。
多利亚,这个英雄对线非常赖皮,别心急,阿离现在对线不是那么强,别硬拼。
亚联,随便打,留任何一个位移技能他都打不了阿离。
吕布,随便打,这个英雄的玩家很执拗,不附魔坚决不开大,那你别开,反正你想劈我也几乎不可能,我点你几下你就残了,然后开大跑路,就算被开了吕布大招也很容易躲掉。
孙悟空,这个英雄有的恶心的,和辅助站在一起他就没办法了,小心他的跳棍,如果他攻速慢,阿离甚至可以用位移躲掉伤害。
熬隐,他不放 1 技能那个红色的火那你就不放 2 技能,那是他的伤害来源,没那个火几乎没什么伤害,他一放你就挡掉,完美克制。
宫本武藏,以前宫本大招有范围限制现在好像没了不知道是不是bug,不过也好打,硬吃大招然后用位移随便拉开,也可以他大的同时你放 3 技能,然后被控结束刚好可以回伞,小心宫本蹲伞,不要无脑回,怕被秒就出肉。
刘邦,很好拉扯的,刘邦很脆的,你可以多 A 几下试试。
孙膑,小心前期一直用炸弹炸你。
甄姬,随便打,她捏着大,你就不能有杀心。
蔡文姬,阿离一般是不出制裁的,因为自己的伤害几乎可以顶着回血将其打死。
张飞,这个英雄可以套盾,护盾是不可以被吸血的,张飞玩家通常认为自己肉喜欢走别人脸上 sao ,他爱 sao 那就多 A 几下,反正不打白不打。
项羽,小心大闪即可。
姜子牙,这个英雄其实有点克制公孙离,但他自身很脆,并且技能并不是那么难躲开,很好解决。
干将,完美克制。
老夫子,千万要小心和这个英雄单挑,他克制所有灵活的英雄,真要单挑就出布甲 + 守护者之铠,而且后期没破晓是打不动老夫子的,一定要小心老夫子大闪。
哪吒,随便打就是肉了点,残血小心灼烧伤害。
司空震,1 级打不过,后面随便打,实在不行他开大你就跑,他一个大要 1 分钟 CD。
孙策,挺好打的,技能挺好躲。
少司缘,伤害是真的恶心,别的没了。
虞姬,2 技能可以挡掉你的伤害,但她本身强度低,2 技能 CD 还需要十多秒,你可以 1 上去骗她开 2 然后回来,然后就好打了,也可以出布甲鞋,这英雄是真怕布甲鞋,注意别一直被她 1 技能命中,后期就别想了,后期单挑阿离根本打不过虞姬。
白起,小心大闪,多扭头,多回伞勾引(A两下就回),很容易骗他空大。
李信,他的核心就是大招,刚刚好阿离 2 技能可以挡掉,随便打,小心他蹲草即可。
澜,拉开距离他就很难受了,如果实在容易被秒可以选择布甲鞋或者守护者之铠,不用一起用,这个英雄玩家几乎没人做穿透。
典韦,恶心但机制原始,多拉扯,其次你可以躲掉他的大招,参考躲掉孙悟空强化普攻。
马超,多注意他的经济,马超经济高一定小心和他单挑,你可以用 2 技能吞掉他大招收的枪,没枪的马超强度就不用我说了。
貂蝉,没什么好说的,貂蝉本来就怕射手的高频率攻击,小心出肉的貂蝉,非常能抗,需要破晓才能打动。
后裔,已经被削了几次了,随便打,实在打不过布甲鞋出门。
兰陵王,我出了肉它都能秒我,和辅助站在一起吧。
蒙犽,伤害挺高的,但是很脆,前期挺好打的,后期小心和他对点。
王昭君,别着急慢慢打。
鲁班七号,躲掉 1 技能的炸弹随便打,小心别贴脸因为他的 2 技能是一个贴身的控制手段,如果是厉害的鲁班还会 2 闪你。
李白,他戳过来你就 3 推开,他 A 不出被动就是个超级兵。
阿古朵,这个英雄现在爆发伤害非常高,小心被先手
伽罗,前期小心被拉扯,建议先出鞋,如果被卡线千万不要因为兵线而冒险,如果拉扯不成功那这个英雄前期就根本打不了阿离,后期守家伽罗很强,千万不要心急,大不了拖龙王团,她不背靠泉水强度就瞬间下来了。
莱西奥,别被他的强化炮弹一直命中就随便打,2 技能可以挡掉他的强化炮弹,大招挡不了。
黄忠,别踩到他的地雷随便打,猜到了也不一定打不过,2 技能可以挡掉他的地雷,他开大有很高的物抗千万不要头铁,如果实在杀不掉就戒掉杀心滚经济。
赵怀真,天才少年已经陨落了,他的大招丢出去的伤害是可以用 2 技能挡掉的,其次他的控制很恶心,一定要谨慎。
戈娅,前期现在几乎打不过,不过可以多消耗他,他 A 完被动的强化就可以上去 1A2A,被她大招命中要即时脱身。
李元芳,挡掉飞镖随便打,挡不掉前期随便打,后期出布甲鞋或者守护者之铠随便打。
艾琳,随便打,这英雄强度很低,但是配合小明就不一样了,一定要有耐心,不能心急。
成吉思汗,查无此人。
3 全局思路
3.1 前期(4 分钟前)
我们发育路还是以发育为基准,发育路的单杀是很困难的(需要一直抓对面的破绽,例如:跑到我们伞旁边了、完全打不过我们还远离辅助远离防御塔、集合中路打野越塔),尤其到了 巅峰1800/荣耀50星 以上每个人都会非常谨慎,我们只需要吃掉三个兵线、附近的野怪(本赛季野区除了 buff 几乎可以随便吃)、中路兵线(分情况吃)。
3.1.1 如何转线
转线可以获得比对手更高的兵线收益,但是不能无脑转,必须满足以下条件:
发育路附近资源已经全部吃光
我方中辅能做出中路靠近发育路草丛视野
敌方射辅不能秒线(狄仁杰、伽罗)
我方中单清线不是超级慢(杨玉环等)
在我们中路有视野或者辅助有探草的意识并且发育路已经没有资源的时候便可以前往中路,从 S35 赛季起,策划开始强调对线,将前期发育路、对抗路的第一个兵线都设置为最贵的,当下 S36 赛季补到第一只小兵的尾刀可以获得将近 100 块(第一波82,每波增加2)。转线时在中路停留时间不能过长,最好和中单一起把兵线卡在塔下清掉,某些中单在你转线时在草里选择蹲人(这个时间点根本不可能蹲到因为兵线已经交汇了没人会靠近这个草丛)、某些中单在你转线时看着你清线表达自己的不满(低分段不必多言、高分基本不会出现)、某些中单在你回发育路后直接冲对面射辅(人家对面又不是傻子,知道我们转线了带着中单一起来还会头铁?有多少几率能干掉对面,第一个兵线如果吃不到本次转线几乎等于白转,大多数情况我都不会管中单)、某些辅助在转线后直接跟着中单了(这种辅助我一般都是直接红温)。即使中单无法理解我们的意思,我们也可以来得及,我的意思是我们用完 2 技能就走,这样我们虽然吃不到任何经济,但是可以来得及补发育路 1 线,我们这躺也不算白来,就算是帮中单提高了清线速度。
回发育路最好绕开草丛,因为你转线的动作基本在视野上就是明牌,哪怕是星耀的玩家都知道这点,对面打野极有可能在蹲你。
转线是非常有用的,曾经在巅峰 1800 的一场对局,我 4 分钟做出来鞋子 + 末世,这两件装备加起来 3000 块钱,除去开局 300 ,相当于我每分钟得到了 700 经济的收益,这个数字是非常恐怖的,然后 4 分钟龙团打崩了对面顺势推掉了 中1 塔然后对面的节奏如摧枯拉朽式崩塌。
鉴于中辅质量参差不同,很多情况下都是无法转线的,分段越高阿离越强因为队友前期会给出资源倾斜,低分段转线能不能创造经济收益不说,如果中路和你吵起来这局怎么玩?
3.1.2 如何对线
对线是我们发育路的核心,本赛季对线期阿离做出的调整包括但不仅限于:
无法小鸟开(削弱)
被动改物伤(削弱)
开局 2 打 2 (削弱)
无法贴墙卡进二草(削弱)
我们如今对线很看辅助的强弱和辅助玩家脑子的神经元数量,如果实在打不过,稳住发育即可,我们的强势期在中期。
我们开局买草鞋学 2 出泉水交 2 技能提速,出高地卖草鞋换对线装备,迅速来到线上此时有几种情况:
如果对面是孙尚香,就需要往回走。因为孙尚香 1 级打公孙离就是开局草鞋然后 1 技能好了就放,这样 26 秒刚刚好可以放 1 技能此时对面射手也刚刚好走入翻滚加速的极限距离,然后白嫖 1 发强化普攻,如果暴击了对面就丧失 1 级线权,如果没暴击就反复卡最远距离白嫖,如果对面连吃几次强化还是要贪线权则可以造成击杀。孙尚香的强化普攻虽强,但是可以通过扭头躲掉,可以反复练习,如果实在打不过就出布甲,出了布甲孙尚香打我们的伤害就会很低。
如果对面是马可,就需要回头躲在兵线后面。因为马可波罗打公孙离的方式就是迅速上线,然后白嫖一发 1 技能,然后通过手法单杀,如果这发 1 技能打到了兵线上使得对面第一个兵线变残血,此时对面射手有 80% 的几率会逼位置不让马可吃,如果马可非要吃会被下很多很多血线。当前 2 打 2 的发育路环境,马可波罗的对线强度进一步下降,极有可能野怪开,如果他选择自己的野怪开,我们不需要去抢当然能抢到最好,我们只需要卡掉第一个线即可,第一个小兵比那个野怪要值钱,他还是亏的,如果马克选择偷我们的野怪,那就迅速推线升 2 然后卡他位置卡到死他一个兵线也别想吃到。
如果对面是戈雅,则需要回头。因为戈雅的上线速度也非常快,开局一直放 1 技能提供加速,然后见面就给公孙离一个 1a 如果公孙离选择硬吃就会掉血,如果公孙离用 2 技能挡掉,那就丧失了线权,除此之外,戈雅对线公孙离需要一直用第 6 下强化普攻去打公孙离,因为这下普攻很远而公孙离普攻距离又很近,如果公孙离选择在你靠近一点点时反打(1a2a),戈雅可以用 2 技能迅速拉开距离,然后躲开技能,多数阿离都会 1a2a 的因为他们的想法都是躲掉这下普攻顺便消耗对面,当我们躲掉阿离的 1a2a 他没有了技能就可以用 1 技能拉近身位顺便打,没有技能的公孙离弱的和超级兵一样。
如果对面是鲁班,则需要挡掉他的 1 技能,鲁班强在抢线快伤害高,我们可以通过拉兵线来扰乱他。
如果对面是后羿,则需要反复扭头,后羿打公孙离靠的是一直用 2 技能消耗,因为后羿 2 技能伤害高、前摇短、带减速,但是S36 后羿这方面被削了不少。
如果对面是狄仁杰,则需要布甲出门,如果对方辅助强度比我们高太多我们就野怪开。
如果对面是熬隐,他不开 1 技能(背后变红),我们就不开 2 。
如果是伽罗,我们需要小心他拉远弓拉扯,如果可以贴近距离他的优势就荡然无存了,实在不行就买 鞋子、铁剑 躲在 1 草里等他清线然后补尾刀,此时如果他清线那我们就等他把兵线推进时出草贴近打一个 2 技能,一定不能贪因为伽罗还有一个闪现,如果他闪现拉开,那我们会被消耗至死,到了 2 级就随便打了。实际上难度会更低,因为有辅助的存在。
如果对面是虞姬,他多半会学 1 ,随便打的,他要是学 2 ,那他的清线速度将非常慢、伤害非常低,有辅助在他也没什么机会和我们对点。
其他射手,我们可以效仿抖音博主 鸭梨 的孙尚香拉兵线打法,开局在兵线看到我方兵线前一直点补刀,将仇恨拉到我们身上,然后简简单单清掉第一只,不能太靠前,因为会被对面打,公孙离不像孙尚香一样能拉三个,我们只能拉一个。我们打对面第一个小兵的时候对面射手跑过来打我们,我们就直接开狂暴反打,公孙离如果不被拉扯前期带着狂暴强度是很高的。如果对面没有来打我们,那我们安心清完第一个小兵,对面也会清完第一个,然后可以精准攻击两个小兵中血量少的一个使用爆炸伤害使得另一个也残血,然后 2 技能收下(一定要后交,因为先 2 然后普攻补对面看见公孙离没技能绝对开始卡线),由于公孙离清线快,对面有可能不清线了来打我们。此时如果对面清线慢,我们就可以不开狂暴然后用 2 技能打一下随便 A 几下然后回伞,然后正常清线,如果对面打我们,我们就拉扯一下等一下 2 技能CD然后反打,等 2 技能CD还有5秒时开狂暴,对面基本是打不过我们的,如果对面清线快那就回头保状态。实际上公孙离抢线还是很快的,我们只需要让辅助帮我打两个后排兵,我们 A 几下,然后狂暴 2 技能就可以收下。
如果我们有线权就可以拿下小鸟,如果没有就放弃小鸟。这期间还要注意中单的支援,由于抢线的博弈需要非常小心,此时很容易注意不到中单,我们需要游戏开始前就判断哪边中单清线快,然后做出规划。
我们可以在自定义布局中将小地图调大,这样就能时时关注到地图上的支援情况。
即时对面集结了 3 个人,我们 2 级也不一定打不过,2级有狂暴的公孙离战斗力是很强的,经常有对面射手因为法师来了就半血浪,然后被阿离一套收下。
小鸟的博弈结束了就吃野怪,没得吃就想办法转线,还不行就去做出河道视野,再不行就在塔下发一会呆。
如果正常对线兵线交汇时地图全黑,那你就认定他们都在蹲你吧,反正此时拿到线权也没什么用,有 1 技能也不怕吃不到第一个小兵。
如果有机会就 1A2A 消耗对面,对面残血我们的中野就会乐意来帮我们越塔,我们可以等兵线残血的时候出击顺便收下兵线,意图不能太明显,如果对面爆发也高就只能 1A2 ,2技能后摇很长,贪伤害容易吃亏,1A2A 是公孙离的基本功,一定要迅速、大胆、谨慎。
3.2 中期(10分钟前)
到了中期我们的选择就多样化了,公孙离和其他射手最大的区别也在此。
首先,我们要知道这游戏的核心就是经济,有了经济我们才能争抢资源、拿下比赛胜利,而资源有兵线、我方资源、中立资源。游戏进行到四分钟,野区保护消失、防御塔保护衰减、兵线强化、双龙刷新,种种迹象提醒我们到了四分钟就要开始争抢资源了,有了资源我们就有了更高的经济,有了更高的经济我们就能抢夺更多资源,不断滚经济对面将毫无还手之力。四分钟暴君团、推掉边塔进野区、推掉中塔进一步压缩对面发育、推掉边 2 开始卡位置推中 2、推掉中 2 运营兵线进攻边路高地、优先清边路线迫使对面正面团少人从而无法打龙团、使用超级兵带来的兵线优势拖正面迫使对面无法正常接风暴龙团,可以看到我们所有的布局都是为了资源,在低端局很多队友就会无缘无故打架,即使打赢了也无法获取任何资源也要打,聪明的队友就会知道等我多收两片野区、单吃两波兵线,你根本就没有和我打团的资格,所以在很多意识被压制的对局往往都是“一招败,满盘皆输”。
十分钟前优先拿暴君,主宰收益低且带来的龙兵可能导致我方吃不到线,十分钟后除非打团闭着眼睛都能打了,否则还是优先暴君
3.2.1 我们成功推掉了对面的发育路塔
如果对面射手去中路了,那我们就把塔推掉(马可波罗就喜欢这样,我们只要把塔推掉进野区即可),如果对面射手对线不过也可以慢慢推,如果队友帮忙了,也优先推塔然后发育。
如果我们推掉了对面的防御塔,我们就可以安心吃线外加我方野区,组织队友进攻敌方野区(如果我在我这里能源源不断无风险获取稳定的经济,那我一个射手为什么要转来转去),组织队友卡对面清完中线回边 2 塔推对方边2 塔,我们也可以适当去中路尝试推塔,但是这种情况成功的几率比较小,我们也可以去推对抗路的塔给对抗路制造优势把发育路兵线留给打野。
如果双方两片野区都能进前期优先进蓝区,后期优先进红区。蓝 buff 可以给打野提速,红 buff 可以极高的提升射手的上限,前期影响对面打野发育,后期阻止对方射手有更好的输出空间。
3.2.2 对面成功推掉了我们的发育路塔
对面推掉了我们的防御塔,我们下路就不能带线了吗?并不是,绝大多数射手推完塔都会挂中,此时我们依然可以吃但是有碰到对面打野的风险或者是收益,因为对面打野不一定打得过公孙离。然后我们可以吃我们的红区,此时你不吃也会被对面反。如果对面射手转对抗路了,我们去了也没用,不如在发育路发育,然后推塔。
如果对面一直有人带发育路兵线,我们就可以先吃中,然后回发育路,此时兵线如果被带则会刚刚好跑到二塔塔下,但是回发育路要绕路,因为红区可能蹲着人。
如果发育路线不确定有没有人带,或者我们自己不想这样慢慢被牵着鼻子发育了,就可以转对抗路。如果对抗路还在博弈,我们就偷偷蹲在草里等他们打起来然后抓掉对面对抗路;如果已经不在博弈了,那就直接推塔;如果对抗路塔已经掉了并且对面对抗路一直在迅速过线,那就等对面对抗路出来清线交完技能杀掉然后推塔;如果我们对抗路塔掉了此时对面对抗路不知去向,可以让我们的对抗路推线然后推塔,我们跟在后面不要露视野,对面出来就杀掉然后推塔,对面不出来就直接推塔,对面塔下守就想办法越塔,如果越不掉说明对面对抗路的意识是真的好(当然也可能是别人知道你在对抗路了,公孙离支援对抗路不是密码,敌方射手一般会提醒的,我们可以给假视野,然后去对抗路);如果我们对抗路塔掉了此时对面对抗路不知去向,我们的对抗路也不来,则一定不能贸然前往对抗路。同样的,我们推掉对抗路塔后继续呆在对抗路发育吃野怪(4 分钟后对抗路和发育路的经济和经验是一样的),如果此时发育路没人守线我们就可以传送回去。
3.2.3 双方都无法推塔且正常对线
如果双方都推不掉塔,且我们只能一直对线,就比较考验小团的能力, 这块可以看抖音博主:汉堡王(国服公孙离)的直播。很多公孙离博主并没那么多套路,就是使用公孙离的特性,躲开所有技能、打出高额输出。
3.2.4 双方都无法推塔但我们选择放塔
一般到了5分钟局面还是僵的,或者我们是劣势,辅助的对线能力太差,我们就可以转对抗路。此时最好的结果是打野刚刚好刷到了我们发育路这边的野区刚刚好帮我们补线,然后我们刚刚好去对抗路抓掉了人,推掉了塔,进攻了野区,还守住了发育路防御塔。此时只需要一直在这半边野区(对抗路半图的敌方野区、我方野区)做文章即可,发育路依然不去交给打野、中单补或者对抗路主动转发育路。
中 1 塔不是不能推,而是这里非常困难,很多情况下除非对面守塔英雄死亡,我们都推不进去,如果我们能持续打野区进攻(野区站参考团战思路篇),对面一旦少人便可以顺势推塔(中 1 或者 边 2),等边 2 塔掉了,中 1 自然孤立无援,根本守不了,等中 1 掉了,对面也无法在中 2 守线时瞬间转边 2 ,边 2 塔自然也会被推掉。还有另外一种推边 2 的方法,就是中路有线权,我们带完边路线一直点集合,队友就自然而然的被我们喊道对面野区卡人,然后我们推塔,
3.2.5 其他
如果我们属于以上条件都达不到的逆风情况,那我们就稳住发育有什么吃什么,自己的发育优先,如果队友打起来了,这波我们去了就一定能打过那就去,否则就不去,如果能保证不论团战结果如何自己都不会死亡那也可以去。这种团我几乎都不会去,大逆风莫名其妙就打起来了能是什么好团吗?别人进你野区就是逼你打架,你居然还真去!如果是队友主动开到了人找到了节奏,那就可以去,即使对面已经掉点了,对面的队友也大概率来支援,我们不去很有可能不能人多打人少。
如果我们什么都没做就跟着队友顺风了,那就紧紧跟着队友的打法思路,只要不是太逆天都跟着。当然也不是时时刻刻跟着,要分清楚什么情况要打架了,我们要去,什么情况根本不可能打起来,我们自己发育自己的。
公孙离终归是一个射手,如果实在没机会,强行逆天改命的代价很大的。如果不要着急慢慢拖后期还有机会,因为阿离另一个身份是刺客。
3.3 后期(20分钟前)
10 分钟会刷新双龙,这两条龙是非常重要的。
如果是顺风一定要喊队友停止进攻,去打龙,优先暴君后主宰;如果是逆风最好能换;如果是大逆风最好不要起贪念去带远端线即可。
顺风最好的情况就是我们可以一直拿龙,轮流拿,对面根本没有喘息的机会,队友也不会都在中路只留一路线推进,队友带线也很谨慎不会被抓,压塔的时候不贪推完就走。
逆风我们是随便守一路线的,勉强守两路线的,但是三路线我们是没法守了,对面一旦一起越其中一个,我们就会塔掉人亡。但是要三路线一起进风险也是非常大的,对面三路线一起带,我们如果能去抓掉其中一个,或者集合队友一起冲其中一个,就能瞬间获得大量的优势(逆风的一方有经济补偿机制)。三路线一起带是大忌,一般都是两路,我们也可以赌对面人不齐(假如对抗路在带,那就赌打野还在自家野区刷野;反之如果是打野在带,就赌对抗路在中路和双C辅助在一起,因为打野都喜欢单吃;双c也可以抓,但是任何一个都不太可能单走,一定小心他们附近的草丛有人在等反抓),我们可以和辅助、打野、边路任意一个或者多个去抓带线边,如果对面实在过于谨慎那就继续守。
等我们装备差不多了,我们就可以频繁使用技能去消耗对面,这也是公孙离强的一个地方,背靠泉水一直回血,一直消耗敌方前排化解攻势。为什么不是后排呢?一是有风险,如果前排控到了我们就会瞬间暴毙,其二则是,抖音一直有人说公孙离伤害比呆射高,这种一看就不玩发育路,实际上后期公孙离很难站撸过呆射的,公孙离的爆发只有一瞬间像一个刺客一样,而呆射伤害是高并且持续的。
3.4 大后期(20分钟后)
这个时候一般都是要拿风暴龙,大多情况都会打大团,我们可以通过以下方式防止这种情况出现:
我们远端线是优势,拖着等他们有人回去清,然后以多打少
我们远端线是均势,提前派人去清,但是段位高一定要防止有人故意蹲,如果队友没有镜(可以探草,有大招存活能力强能拖到队友来)、老夫子(存活能力超强)、刘邦(可以随机传走)、大乔(随时传走)这类英雄去的时候要带着辅助
我们远端线到了高地,此时这个团是很难打的,这种情况除非能迅速冲对面一个掉点,否则不论怎么选择都是慢性死亡
我们远端线是劣势,并且此时还在河道汇聚,这种情况也是可以打正面的,并且每那么着急,相反对面还可能派人去清
利用自身灵活的优势消耗对面前排
绕后,我们大后期打正面团的能力是不如别的射手的
实际上在对局中,对方会露出各种破绽,当然队友也是,我们需要随机应变多指挥队友。
对面拿了龙王基本就离赢不远了,但此时我们依然可以碰运气逆天改命,对面此时会放松警惕,如果我们能抓一个掉点,就能继续给水晶续命。
反之,如果我们拿了龙王也要小心这种情况。
3.5 团战
团战处理才是阿离的核心玩法,运营的再好,一打团就暴毙也注定走不了多远。
我们这个英雄是很脆的,一定不能吃爆发还有大控,在团战中我们要盯着对面切位和一些关键技能。
如果对面切位没露,我们不输出即可,如果对面切位交了关键技能,那我们就无敌了,所以他是不敢交的,但也不是每次都要这样,兴许对面打野在来的路上,或者根本没来打团呢?如果对面切位没露,我们只需要留伞输出即可,这也是公孙离的一个很强的地方,有哪个射手能像公孙离一样跑对面前排脸上把对面前排打残还能保证自己不死。对面前排也根本不敢交技能,如果交了别人回伞了那就被骗技能了,不交那别人就会一直输出,这里很明显的就是吕布这个英雄,完全一直在白白挨打。
如果对面刺客发育实在太好了,没什么好说的,出肉就完了,出了肉就发现面对镜、司马懿等等很怕的英雄容错率非常高
如果我们要与对面边路、刺客贴身肉搏了,或者开始与射手对点了,才可以正式开狂暴了,狂暴更偏向一个换血、保命的技能而不是补输出的。
我们也可以绕后,在中期是没有射手能点过阿离的,这方面可以看斗鱼博主:鹿小鸣(国服公孙离)的直播。他经常前期吃很多经济,然后中期团战直接侧面丢伞进场切后排。
这方面需要场次累积,不同的队友不同的对手会产生不同的化学反应。
4 总结
赛季在 6 月 28 号更新,我在 7 月 17 号左右开始打巅峰赛,在了 8 月 9 日达到了 1933,打满了 1900 的巅峰分,以 10700 裸分拿下陕西省 72 名的成绩。
以上内容包括了我玩阿离的绝大多数思路,等我想起来了继续更新。
公孙离这个英雄是很吃手法和思路的,我们玩的时候一定要注意力集中、不能犯迷糊。
我们也根本不需要担心公孙离会削弱,这个英雄强度根本达不到超标的程度,只是机制强、装备强,全分段公孙离的胜率一直是射手倒数第一。